FBバスケットバトル 攻略ガイド

壁バウンドの角度と使いどころ

壁は「曲げる道具」です。角度は計算できますが、使うかどうかは時間との相談になります。

01仕組み

壁に当たったボールは反射して進路を変えます。ビルドには壁反射を前提にした軌道描画の処理と、壁に当てたあとのゴールを判定する処理が別々に実装されています。

つまり壁バウンドは「裏技」ではなく、正式に設計された撃ち方です。デイリーミッションにも必要数つきで登場します。

02角度の関係

鏡と同じで、壁へ入る角度と出る角度は等しくなります。壁の面の向きを基準に測ると、入射角=反射角です。

ゲーム内で数値が公開されているわけではないので、この等角関係は「反射の物理として一般的な前提」です。当サイトでは、その前提で角度を出す計算道具だけを用意し、ゲーム側の隠しパラメータは推測しません。

03ミッションとの関係

壁バウンドが絡むデイリー課題
課題必要数補足
壁に当ててゴール2 回易しい段階。反射1回で決めれば達成
壁に当ててゴール5 回難しい段階。1試合でまとめて稼ぐ

04使う場面・避ける場面

使う
ゴールの正面に障害物があり、直接の角度が無いとき。相手が逆サイドで時間が空いているとき。
避ける
残り時間が少ないとき。ゴールが高速で動いているとき。反射の課題を消化し終えたあと。

壁バウンド計算

壁の向きとゴールの向きから、狙うべき入射方向を出します。反射は鏡と同じ(入射角=反射角)と仮定した幾何の計算で、ゲーム内の数値ではありません。

120度(入射方向)

この向きに投げると、壁で1回はねてゴール方向へ向かいます。

計算例(壁で1回反射)
壁の向きゴールの向き狙う入射方向場面
90 度90 度090 度縦壁/ゴール真上
90 度45 度135 度縦壁/ゴール斜め右上
0 度270 度090 度横壁(床側)/ゴール真下
135 度90 度180 度斜め壁/ゴール真上
45 度0 度090 度斜め壁/ゴール右