FBバスケットバトル 攻略ガイド

基本ルールと1試合の流れ

このゲームの核心は「上から落とす」ことです。水平に投げ込むバスケではありません。

011試合の流れ

1試合は相手との投げ合いです。ボールを持った状態から狙いを決め、離すと投射され、入れば得点が入ります。相手も同じように投げてきます。

公式の説明文は「Throw the ball higher. Take it from above the basket and throw into the basket.(ボールをより高く投げろ。バスケットの上から取って、バスケットへ投げ入れろ)」という4行だけの短いものです。つまり最初から入る位置に投げるのではなく、いったんゴールより高い位置へ運び、そこから落とす設計です。

相手の投擲を妨害するのも仕事です。空中で相手のボールにぶつかる、軌道を遮る、という妨害がルールとして成立しています。配信ページの説明にも「Bumping into their basketball mid-air or intercepting their trajectory」と書かれています。

02得点の入り方

  • ゴールに通せば得点。ゴール下から入れるのではなく、上から落とす形が基本になります。
  • ゴールの大きさは場面によって変わります。ビルドには大きいゴールと小さいゴールを別々に扱う処理があり、当たり判定も別です。
  • 「あと少し」で外れた場合も別処理として記録されます。惜しい外れが連続するのは、軌道がゴールの縁をかすめている状態です。
  • 連続で決めると倍率がかかります。デイリーミッションに「倍率を N 回出す」という種類があるため、倍率は試合中に発生する仕組みです。

03決着と時間

勝敗は得点で決まります。レベルごとに制限時間が設定されており、時間切れ・相手の得点・自分の得点で終了条件が動きます。

相手には攻撃までのカウントダウンがあります。画面に「Time left until attack」(攻撃までの残り時間)と「Attack time」(攻撃時間)が出るため、相手がいつ投げてくるかを読んで動く必要があります。

敗北時はコンティニューやリトライの提案が出ます。トーナメント中は「失敗後に続ける」処理が別に用意されています。

04画面の英語表示

画面に出る主な英語と意味
表示意味使いどころ
Tap to aim / Drag to aimタップ/ドラッグで狙う投射前。指を離すまで軌道を調整できる
Release to shoot離すと投げる狙いを決めたら指を離す
Attack time攻撃時間相手が投げている時間帯
Time left until attack攻撃までの残り時間相手の投擲が来るまでの猶予
Looking for an opponent対戦相手を検索中試合開始前のマッチング表示
Easy Aim狙い補助軌道が見えるようになる強化
Ball Trajectoryボールの軌道軌道表示の強化名
LEVEL UP!レベルアップ強化や報酬の受け取り