デイリーミッションの実数値
ミッションは「何回」まで公開ビルドに入っています。この表がそのまま今日やることの一覧になります。
01仕組み
毎日いくつかの課題が並び、達成するとコインなどの報酬が入ります。課題は種類(アーキタイプ)と数値(N)の組み合わせで作られており、数値は難易度に応じて複数の段階が用意されています。
課題の進捗は試合中の行動から記録されます。命中、ゴール、コイン回収、プレイ時間、壁を使ったゴールなどが個別に数えられています。
1日の課題数を超えると「今日のミッションは全部終わり」という表示に切り替わります。更新は日付単位です。
02実数値の一覧
公開ビルドの文字列から直接読み取れた値を並べます。複数あるものは難易度違いで、やさしい順に左から並べています。
| 課題 | 必要数 | 数え方 |
|---|---|---|
| レベル勝利 | 2 / 6 / 10 | 勝利したレベル数 |
| コイン回収 | 120 / 500 | 拾ったコイン枚数 |
| コイン使用 | 1,000 / 2,000 | 使ったコイン枚数 |
| プレイ時間 | 3 / 5 / 10 分 | 試合中の経過時間 |
| 相手に命中 | 8 / 50 / 100 回 | 相手のボール・体への命中 |
| 壁を使ってゴール | 2 / 5 回 | 壁に当てたあとに入った得点 |
| 相手より先にクリア | 1 / 3 回 | 相手が得点する前にレベル通過 |
| 倍率を出す | 3 / 5 倍 | 試合中の倍率獲得 |
| ボーナスをプレイ | 1 / 2 回 | ボーナスミニゲームの回数 |
| スキン解放 | 2 / 3 種 | 新しく解放したスキン数 |
| 相手に当てない | 1 レベル | 一度も命中させずにクリア |
| 相手に当てられない | 1 レベル | 一度も被弾せずにクリア |
| 4連勝 | 4 レベル | 連続勝利数 |
03重ねて達成する
課題は同時に進みます。「壁を使ってゴール 5 回」と「相手に命中 50 回」と「3 分プレイ」は、同じ試合で並行して数えられます。
逆に「相手に当てない」「相手に当てられない」は、命中系の課題と両立しません。これらが同時に出た日は、片方を先に終わらせてから切り替えるのが現実的です。
時間系(3分・5分・10分)は試合を長引かせれば自然に埋まります。短い試合を繰り返すより、1試合を長く遊ぶほうが達成が早い場面があります。
04報酬と更新
- 報酬
- 主にコイン。宝箱の解放も別枠で用意されています。
- 更新
- 1日単位。日付が変わると新しい課題に置き換わります。
- 全部終わったら
- 「今日のミッションは完了」の表示に切り替わります。
- 確認方法
- メニューの Daily Missions から一覧を開けます。
今日のミッション進捗
表示している必要数は、公開ビルドから確認できた実値です。チェックはブラウザに保存され、閉じても残ります。今日どの課題が出ているかは、ゲーム内の Daily Missions で確認してください。
勝つ系
稼ぐ系
技量系
時間系