FBバスケットバトル 攻略ガイド

デイリーミッションの実数値

ミッションは「何回」まで公開ビルドに入っています。この表がそのまま今日やることの一覧になります。

01仕組み

毎日いくつかの課題が並び、達成するとコインなどの報酬が入ります。課題は種類(アーキタイプ)と数値(N)の組み合わせで作られており、数値は難易度に応じて複数の段階が用意されています。

課題の進捗は試合中の行動から記録されます。命中、ゴール、コイン回収、プレイ時間、壁を使ったゴールなどが個別に数えられています。

1日の課題数を超えると「今日のミッションは全部終わり」という表示に切り替わります。更新は日付単位です。

02実数値の一覧

公開ビルドの文字列から直接読み取れた値を並べます。複数あるものは難易度違いで、やさしい順に左から並べています。

デイリーミッションの種類と必要数(ビルド内の実値)
課題必要数数え方
レベル勝利2 / 6 / 10勝利したレベル数
コイン回収120 / 500拾ったコイン枚数
コイン使用1,000 / 2,000使ったコイン枚数
プレイ時間3 / 5 / 10 分試合中の経過時間
相手に命中8 / 50 / 100 回相手のボール・体への命中
壁を使ってゴール2 / 5 回壁に当てたあとに入った得点
相手より先にクリア1 / 3 回相手が得点する前にレベル通過
倍率を出す3 / 5 倍試合中の倍率獲得
ボーナスをプレイ1 / 2 回ボーナスミニゲームの回数
スキン解放2 / 3 種新しく解放したスキン数
相手に当てない1 レベル一度も命中させずにクリア
相手に当てられない1 レベル一度も被弾せずにクリア
4連勝4 レベル連続勝利数

03重ねて達成する

課題は同時に進みます。「壁を使ってゴール 5 回」と「相手に命中 50 回」と「3 分プレイ」は、同じ試合で並行して数えられます。

逆に「相手に当てない」「相手に当てられない」は、命中系の課題と両立しません。これらが同時に出た日は、片方を先に終わらせてから切り替えるのが現実的です。

時間系(3分・5分・10分)は試合を長引かせれば自然に埋まります。短い試合を繰り返すより、1試合を長く遊ぶほうが達成が早い場面があります。

04報酬と更新

報酬
主にコイン。宝箱の解放も別枠で用意されています。
更新
1日単位。日付が変わると新しい課題に置き換わります。
全部終わったら
「今日のミッションは完了」の表示に切り替わります。
確認方法
メニューの Daily Missions から一覧を開けます。

今日のミッション進捗

表示している必要数は、公開ビルドから確認できた実値です。チェックはブラウザに保存され、閉じても残ります。今日どの課題が出ているかは、ゲーム内の Daily Missions で確認してください。

0 / 25 達成

勝つ系

稼ぐ系

技量系

時間系