モード一覧(クラシック・トーナメント・ボーナス)
本編はクラシック。息抜きと報酬の取り口が、7種類のボーナス側に散らばっています。
01クラシック(本編)
レベル番号を順に進めていくモードです。レベルごとに敵の強さ・ゴールの動き・障害物が変わり、クリアすると次のレベルが解放されます。
制限時間はレベルごとに設定されています。チュートリアル相当のレベルが別に用意されており、初回だけ操作説明が挟まります。
レベルアップ時には報酬画面が出て、コインや強化の素材が入ります。レベルが上がるほど1レベルあたりの報酬率が上がる設計です。
02トーナメント
複数ステージを勝ち抜く形式です。途中で負けてもコンティニューでき、最後まで勝つと通常より良い報酬が入ります。
参加には開始コインが必要で、開始できるレベルに達していないと挑戦できません。デイリーミッションに「トーナメントで N 回勝つ」という種類があるため、勝ち抜きが記録されます。
03ボーナスミニゲーム(7種)
本編とは別に、短時間で報酬が取れるゲームが複数用意されています。ビルド内で確認できた種類は次の7つです。
| 名称 | 内容の手がかり | 報酬の傾向 |
|---|---|---|
| Balloon | 風船を割る系。ボールを当てて割る | コイン |
| IO | 大量のボールが画面に出る形式 | コイン |
| Coin | コインを集める形式 | コイン |
| BallToCoin | 決めたボール数がコインに変換される | コイン(変換率あり) |
| Runner | 走って進む形式 | コイン |
| Invaders | 迫ってくる相手を防ぐ形式 | コイン・報酬 |
| Merge | ボールを合成して強化する形式 | 強化素材 |
04インベーダー(防衛)
「もうすぐ世界が攻め込まれる」「攻撃が来た」という台詞とともに始まる防衛型のモードです。画面に「Attackers reached!!!」と出る場面があり、時間内に迎撃する形式になっています。
この攻撃は本編のレベル進行にも干渉します。インベーダーが来た後にレベルを通過したかどうかを記録する処理があり、初回の襲撃かどうかのフラグも持っています。
05トレーニング
本編に入る前の練習用の場です。画面には「Training Arena」と残り時間(例: 00:25)が表示されます。
ここでドラッグの距離と飛距離の関係を掴んでおくと、本編の最初の3レベルでつまずきません。