FBバスケットバトル 攻略ガイド

スペックと事実台帳

このサイトの数字はすべてここに集約しています。出典の種類(公式/ビルド確認/推測/不明)を明記します。

01基本スペック

Basket Battle の基本情報
項目値出典
ゲーム名Basket BattleCrazyGames / App Store
開発元Noor Creative, LLCApp Store
エンジンUnity 2022.3.33f1(IL2CPP)ビルド確認
Web版の容量15,324,525 バイトCrazyGames
アプリ版の容量327,339,008 バイトApp Store
アプリ版の年齢区分12+App Store
対応OSiOS 15.0 以上App Store
Web版リリース2025年1月CrazyGames
アプリ初回リリース2022-05-02App Store
最新アプリ版3.9.2(2026-10-13)App Store

02確認できた事実(台帳)

当サイトが確認した事実を、種類と出典つきで並べます。公式=配信元・開発元の一次情報、確認=公開ビルドの実物、推測=当サイトの推測、不明=資料になし。

事実台帳(30 件)
ID種類項目内容
f01確認ゲームエンジンUnity 2022.3.33f1 / IL2CPP(WebGL ビルド)
f02公式Web版の総容量15,324,525 バイト(初回読み込み 15,321,472 バイト)
f03公式Web版の評価8.6 / 10(過去6か月)。高評価 107K・低評価 17K・評価数 123,955
f04公式Web版リリース2025年1月
f05公式アプリ版リリース初回 2022-05-02 / 最新 3.9.2(2026-10-13)
f06公式アプリ版の評価平均 4.69(評価数 299,261 件)
f07公式アプリ版の仕様年齢区分 12+ / iOS 15.0 以上 / 327,339,008 バイト
f08公式開発元Noor Creative, LLC(ストア表記 SUPERSONIC STUDIOS LTD)
f09確認パッケージ名om.noorgames.basketbattle(Unity)/com.noorgames.basketbattle(iOS)
f10公式ミッドロール広告開始後 3 分間は出ない。以降は 180,000 ms(180 秒)以上あける
f11公式リワード広告の間隔5,000 ms(5 秒)以上あける
f12公式セーブクラウド保存(端末を変えても進行を引き継げる)
f13確認投げの操作画面をドラッグして狙い、離して投げる("Drag to aim" / "Release to shoot")
f14確認プレイ消費エネルギー1 プレイごとにエネルギーを消費(EnergyCountForOneGame)
f15確認ミッション実値 AWinNLevels 2 / 6 / 10 レベル勝利
f16確認ミッション実値 BCollectNCoins 120 / 500 コイン回収、SpentNCoins 1000 / 2000 コイン使用
f17確認ミッション実値 CPlayNMinutes 3 / 5 / 10 分プレイ
f18確認ミッション実値 DHitEnemyNTimes 8 / 50 / 100 回相手に命中
f19確認ミッション実値 EThrowIntoBasketFromWall 2 / 5(壁に当ててからゴール)
f20確認ミッション実値 FPassLevelBeforeEnemyScore 1 / 3、PlayNBonusGames 1 / 2、GetXMultiplier 3 / 5
f21確認ボーナスモード数7 種(Balloon / IO / Coin / BallToCoin / Runner / Invaders / Merge)
f22確認難易度評価の段階5 段階(Very easy / Easy / Normal / Hard / Very hard)
f23確認ゴールの移動バスケットは一定間隔で移動する(BasketMover + 遅延移動 + ゴール間隔の計算)
f24確認対戦相手相手はボット(MatchmakingManager が対戦相手を選び、難易度と投擲力で強さを決める)
f25確認攻撃タイマー"Attack time" / "Time left until attack" の表示があり、相手の攻撃に時間制限がある
f26確認広告スキップ券Skip'its。リワード広告を見ると 2 枚もらえ、1 枚で広告を飛ばせる
f27確認課金の中身スキン・コイン・広告非表示(IAP ID: om.noorgames.basketbattle.skin.ball など)
f28公式画面の向き横向き・縦向きの両対応(Cornerstone: landscape / portrait)
f29不明ゴール間隔の秒数不明(ビルドに間隔を保持する変数はあるが、値は難易度ごとの設定で公開されていない)
f30推測同時接続の相手推測:人間同士のリアルタイム対戦ではなく、難易度に応じたボットとの非同期対戦

03出典

数字の根拠は次の3つです。どれも 2026-10-27 時点で取得できる状態を確認しています。

CrazyGames 配信ページ
2026-10-27 取得。JSON-LD(ItemPage / FAQPage)とページ本文 — CrazyGames 配信ページ(https://www.crazygames.com/game/basket-battle-zmg)
App Store 公式ページ(iTunes lookup id=1622000953)
2026-10-27 取得。version 3.9.2 / 2026-10-13 公開分のメタデータ — App Store 公式ページ(iTunes lookup id=1622000953)(https://itunes.apple.com/lookup?id=1622000953&country=us)
公開Webビルドの実物
2026-10-27 取得。UnityWebData 内の global-metadata.dat と AssetBundle を展開して確認 — 公開Webビルドの実物(https://files.crazygames.com/basket-battle-zmg/7/BasketBattle/Build/)

04このサイトが書かないこと

  • 確認できない勝率・ダメージ・秒数は書きません。ゴール間隔の秒数、レベル総数、エネルギー回復の実秒数は「不明」として扱います。
  • 実機で遊んで確かめた体感は、推測と明記します。
  • 外部サイトの数字をそのまま写しただけの項目は載せません。